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LEGO® Education SPIKE™ Essential : Qu'est-ce que c'est ?

Une interface de programmation pour les composants électroniques du pack LEGO® Education SPIKE™ Essential.

LEGO® Education SPIKE™ Essential : est un outil d'apprentissage pratique et ludique pour initier les élèves du primaire aux STIAM. C'est un ensemble de 449 pièces Lego qui utilise le codage par icônes et mots pour résoudre des problèmes et développer des compétences en langue française, mathématiques et socio-émotionnelles. Avec des éléments adaptés à l'âge des élèves, des plans de cours en ligne, des outils d'évaluation et un programme de formation pour les enseignants pour une expérience éducative complète et engageante.

Caractéristiques :

  • 2 moteurs
  • un capteur de couleur
  • une matrice lumineuse couleur 3×3
  • un Hub intelligent avec 2 ports E/S, une connectivité Bluetooth
  • un gyroscope à 6 axes
  • une batterie lithium-ion rechargeable avec un port micro-USB pour la recharge et la connexion.

L'interface

Pour programmer le LEGO® Education SPIKE™ Essential il faut créer une nouvelle activité et utiliser l'interface SPIKE Essential.

Cette interface est composée de 5 parties :

  1. le menu, situé en haut. Via les icônes, on accède aux paramètres ou aux fonctions d’exécution du code, mais aussi à la gestion des affichages.
  2. les catégories des blocs, à gauche, dans lesquelles sont rangés les éléments à piocher pour construire le programme. Accompagné d'une zone de construction, qui permet l’assemblage des blocs pour créer le programme.
  3. la zone de code, située au centre, qui affiche le code en langage Python
  4. le simulateur, situé à droite, qui permet de simuler les cartes, capteurs et microcontrôleur sans le matériel.
  5. la console, située en bas, qui montre le programme exécuté. Il est également possible d'interagir avec son programme dans cette console.

Les blocs “Au démarrage” et “Répéter indéfiniment” sont les éléments clés du fonctionnement de la carte. Les instructions placées dans le bloc “Au démarrage”, seront exécutées dès l'alimentation en électricité de la carte. Alors que les instructions du programme placées dans le bloc “Répéter indéfiniment”, seront exécutées après le démarrage et ensuite en continu jusqu'à ce que la carte ne soit plus alimentée en électricité.

Envoyer le programme Python dans la carte :

le code est exécuté sur le hub au fur est à mesure.

Télécharger le script Python :

Annuler ou rétablir :

les actions précédentes ou suivantes.


Les points forts de l'interface

Traduction du code assemblé par blocs en Python

L'interface permet de débuter avec la logique de programmation par bloc, qui élimine le risque d'erreur de syntaxe, puis de passer en douceur au code textuel en Python.

Transfert du code vers le hub en 1 clic !

Le système permet le transfert d'un programme sans aucune installation de driver ou logiciel (avec les navigateurs compatibles Chrome, Edge ou Opéra).

Simulateur

L'interface LEGO® Education SPIKE™ Essential embarque un simulateur, ce qui permet d'exécuter un programme sans avoir de matériel ! La quasi-totalité des blocs sont disponibles dans le simulateur, ce qui permet de réaliser de très nombreux projets. Découvrez la liste des blocs disponible dans l'interface.

Traceur de graphe en temps réel

L'interface permet de tracer un graphique à partir des données reçues par la carte en temps réel, puis d'exporter ces données en toute simplicité aux formats CSV ou API. Le traceur de graphe fonctionne également avec le simulateur pour encore mieux tester vos programmes avant de passer au réel !

lego.txt · Dernière modification : 2024/10/28 13:55 de laura