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Arduino : Qu'est-ce que c'est ?

Une interface de programmation pour la carte Arduino Uno, Arduino Nano et le Shield Grove.

Arduino Uno : la carte la plus connue et utilisée par les makers.

  • Carte basée sur un microcontrôleur ATmega328P
  • Idéale pour le prototypage elle possède 14 broches d'entrée/sortie, 6 entrées de conversion analogiques/numérique
  • Tension de fonctionnement : 5 V
  • Tension d'alimentation : 7V à 12 V (limite : 6V à 20V)
  • Nombre d'entrée/sortie : 14 broches (dont 6 pouvant générer des signaux PWM)
  • Nombre d’entrée de conversion analogique/numérique : 6 broches
  • Courant maximal par entrée/sortie : 40 mA
  • Courant pour broche de 3.3 V : 50 mA
  • Mémoire Flash : 32 KB
  • SRAM : 2 KB
  • EEPROM : 1 KB
  • Vitesse d'horloge : 16 MHz
  • Fiche USB : USB A

Arduino Nano : toute la puissance de la carte Arduino Uno sur un format mini avec la carte Arduino Nano.

  • Carte basée sur un microcontrôleur ATmega328
  • Idéale pour le prototypage elle possède 14 broches d'entrée/sortie, 6 entrées de conversion analogiques/numérique
  • Tension de fonctionnement : 5 V
  • Tension d'alimentation : 7V à 12 V (limite : 6V à 20V)
  • Nombre d'entrée/sortie : 14 broches (dont 6 pouvant générer des signaux PWM)
  • Nombre d’entrée de conversion analogique/numérique : 8 broches
  • Courant maximal par entrée/sortie : 40 mA
  • Courant pour broche de 3.3 V : 50 mA
  • Mémoire Flash : 32 KB
  • Mémoire SRAM : 2 KB
  • EEPROM : 1 KB
  • Vitesse d'horloge : 16 MHz
  • Fiche USB: mini-USB B
  • Dimension de la carte : 45 mm x 18 mm x 18 mm
  • Poids : 7 g

Shiel Grove : Connectez jusqu’à 16 connecteurs Grove sur votre carte Arduino avec ce Shield Grove.

  • 16 connecteurs Grove (4 entrées analogiques, 7 entrées-sorties digitales, 4 interfaces I2C et 1 interface UART) il permet de connecter vos capteurs et actionneurs Grove en toute simplicité et sans soudure
  • 1 Led : indicateur de reset
  • 1 bouton-poussoir reset
  • 16 connecteurs 4 broches

L'interface

Cette interface est composée de 5 parties :

  1. le menu, situé en haut. Via les icônes, on accède aux paramètres ou aux fonctions d’exécution du code, mais aussi à la gestion des affichages.
  2. les catégories des blocs, à gauche, dans lesquelles sont rangés les éléments à piocher pour construire le programme. Accompagné d'une zone de construction, qui permet l’assemblage des blocs pour créer le programme.
  3. la zone de code, située au centre, qui affiche le code en langage Python
  4. le simulateur, situé à droite, qui permet de simuler les cartes, capteurs et microcontrôleur sans le matériel.
  5. la console, située en bas, qui montre le programme exécuté. Il est également possible d'interagir avec son programme dans cette console.

Les blocs “Au démarrage” et “Répéter indéfiniment” sont les éléments clés du fonctionnement de la carte. Ils sont présents dès l'ouverture de l'interface. Les instructions placées dans le bloc “Au démarrage”, seront exécutées dès l'alimentation en électricité de la carte. Alors que les instructions du programme placées dans le bloc “Répéter indéfiniment”, seront exécutées après le démarrage et ensuite en continu jusqu'à ce que la carte ne soit plus alimentée en électricité.

Envoyer le programme Python dans la carte :

le code est exécuté sur la carte dès la fin du transfert.

Télécharger le script Python :

Annuler ou rétablir :

les actions précédentes ou suivantes.


Les points fort de l'interface

Traduction du code assemblé par blocs en C++

Le langage Arduino (C++) est difficile à appréhender, notamment pour les débutants. L'interface permet de débuter avec la logique de programmation par bloc, qui élimine le risque d'erreur de syntaxe, puis de passer en douceur au code textuel C++.

Transfert du code vers la carte en 1 clic !

Le système permet le transfert d'un programme sans aucune installation de driver ou logiciel (avec les navigateurs compatibles Chrome, Edge, Opéra, Safari ; sur Firefox le téléchargement de programme est possible via un glisser-déposer). L'interface est compatible avec Arduino Uno, Nano, Mega, mBot, et de nombreuses autres cartes de la famille Arduino.

Simulateur

L'interface Arduino embarque un simulateur, ce qui permet d'exécuter un programme sans avoir de matériel ! La quasi-totalité des blocs sont disponibles dans le simulateur, ce qui permet de réaliser de très nombreux projets. Découvrez la liste des blocs disponible dans l'interface.

Traceur de graphe en temps réel

L'interface permet de tracer un graphique à partir des données reçues par la carte en temps réel, puis d'exporter ces données en toute simplicité aux formats CSV ou API. Le traceur de graphe fonctionne également avec le simulateur pour encore mieux tester vos programmes avant de passer au réel !


Tutoriel Arduino et station de mesure du CO2

arduino.txt · Dernière modification : 2024/09/19 16:33 de laura