Une interface de programmation pour la carte Arduino Uno, Arduino Nano et le Shield Grove.
Arduino Uno : la carte la plus connue et utilisée par les makers.
Arduino Nano : toute la puissance de la carte Arduino Uno sur un format mini avec la carte Arduino Nano.
Shiel Grove : Connectez jusqu’à 16 connecteurs Grove sur votre carte Arduino avec ce Shield Grove.
Cette interface est composée de 5 parties :
Les blocs “Au démarrage” et “Répéter indéfiniment” sont les éléments clés du fonctionnement de la carte. Ils sont présents dès l'ouverture de l'interface. Les instructions placées dans le bloc “Au démarrage”, seront exécutées dès l'alimentation en électricité de la carte. Alors que les instructions du programme placées dans le bloc “Répéter indéfiniment”, seront exécutées après le démarrage et ensuite en continu jusqu'à ce que la carte ne soit plus alimentée en électricité.
Envoyer le programme Python dans la carte :
le code est exécuté sur la carte dès la fin du transfert.
Télécharger le script Python :
Annuler ou rétablir :
les actions précédentes ou suivantes.
Le langage Arduino (C++) est difficile à appréhender, notamment pour les débutants. L'interface permet de débuter avec la logique de programmation par bloc, qui élimine le risque d'erreur de syntaxe, puis de passer en douceur au code textuel C++.
Le système permet le transfert d'un programme sans aucune installation de driver ou logiciel (avec les navigateurs compatibles Chrome, Edge, Opéra, Safari ; sur Firefox le téléchargement de programme est possible via un glisser-déposer). L'interface est compatible avec Arduino Uno, Nano, Mega, mBot, et de nombreuses autres cartes de la famille Arduino.
L'interface Arduino embarque un simulateur, ce qui permet d'exécuter un programme sans avoir de matériel ! La quasi-totalité des blocs sont disponibles dans le simulateur, ce qui permet de réaliser de très nombreux projets. Découvrez la liste des blocs disponible dans l'interface.
L'interface permet de tracer un graphique à partir des données reçues par la carte en temps réel, puis d'exporter ces données en toute simplicité aux formats CSV ou API. Le traceur de graphe fonctionne également avec le simulateur pour encore mieux tester vos programmes avant de passer au réel !