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photon

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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photon [2024/09/19 15:52] – [L'interface] lauraphoton [2024/09/23 11:17] (Version actuelle) – [Naviguer sur l'interface] vittascience
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 ====== L'interface ====== ====== L'interface ======
 +
 +Pour programmer le robot Photon, il faut créer une nouvelle activité et utiliser l'interface Photon.
  
 Cette interface est composée de 5 parties :  Cette interface est composée de 5 parties : 
  
-  - le menu, situé en haut. Via les icônes, on accède aux paramètres ou aux fonctions d’exécution du code, mais aussi à la gestion des affichages. +  - le **menu**, situé en haut. Via les icônes, on accède aux paramètres ou aux fonctions d’exécution du code, mais aussi à la gestion des affichages. 
-  - les catégories des blocs, à gauche, dans lesquelles sont rangés les éléments à piocher pour construire le programme. Accompagné d'une zone de construction, qui permet l’assemblage des blocs pour créer le programme. +  - les **catégories des blocs**, à gauche, dans lesquelles sont rangés les éléments à piocher pour construire le programme. Accompagné d'une zone de construction, qui permet l’assemblage des blocs pour créer le programme. 
-  - la zone de code, située au centre, qui affiche le code en langage Python +  - la **zone de code**, située au centre, qui affiche le code en langage Python 
-  - le simulateur, situé à droite, qui permet de simuler les cartes, capteurs et microcontrôleur sans le matériel. +  - le **simulateur**, situé à droite, qui permet de simuler le comportement du robot sans le matériel. 
-  - la console, située en bas, qui montre le programme exécuté. Il est également possible d'interagir avec son programme dans cette console.+  - la **console**, située en bas, qui montre le programme exécuté. Il est également possible d'interagir avec son programme dans cette console.
  
 {{ :interface_photon.png?800 |}} {{ :interface_photon.png?800 |}}
  
-Les blocs **"Au démarrage"** et **"Répéter indéfiniment"** sont les éléments clés du fonctionnement de la carte. Les instructions placées dans le bloc "Au démarrage", seront exécutées dès l'alimentation en électricité de la carte. Alors que les instructions du programme placées dans le bloc "Répéter indéfiniment", seront exécutées après le démarrage et ensuite en continu jusqu'à ce que la carte ne soit plus alimentée en électricité.+Les blocs **Au démarrage** et **Répéter indéfiniment** sont les éléments clés du fonctionnement du robot. Les instructionsplacées dans le bloc **“Au démarrage”**, seront exécutées une seule fois par le robot. Alors que les instructions du programmeplacées dans le bloc **“Répéter indéfiniment”**, seront exécutées après le démarrage et ensuite en continu jusqu'à ce que le robot ne soit plus alimenté en électricité.
  
 ===== Naviguer sur l'interface ===== ===== Naviguer sur l'interface =====
  
 {{:bouton-bluetooth.png?200|}} {{:bouton-bluetooth.png?200|}}
-**Envoyer le programme Python dans la carte :**+**Envoyer le programme Python dans le robot :**
  
-le code est exécuté sur la carte dès la fin du transfert.+chaque ligne de code est exécutée sur le robot au fur et à mesure.
  
 {{:bouton-telecharger.png?200|}} {{:bouton-telecharger.png?200|}}
-**Télécharger le script Arduino :**+**Télécharger le script Python :**
  
 {{::annuler_retablir.png?nolink&80 |}} {{::annuler_retablir.png?nolink&80 |}}
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 ====== Les points forts de l'interface ====== ====== Les points forts de l'interface ======
  
-===== Traduction du code assemblé par blocs en C++ ===== +===== Traduction du code assemblé par blocs en Python =====
- +
-Le langage C++ est difficile à appréhender, notamment pour les débutants. L'interface Loti-bot permet de débuter avec la logique de programmation par bloc, qui élimine le risque d'erreur de syntaxe, puis de passer en douceur au code textuel C++.+
  
-===== Transfert du code vers la carte et le robot en 1 clic ! =====+L'interface permet de débuter avec la logique de programmation par bloc, qui élimine le risque d'erreur de syntaxe, puis de passer en douceur au code textuel en Python. 
 +===== Transfert du code vers le robot en 1 clic ! =====
  
-Le système permet le transfert d'un programme sans aucune installation de driver ou logiciel (avec les navigateurs compatibles Chrome, EdgeOpéra, Safari ; sur Firefox le téléchargement de programme est possible via un glisser-déposer).+Le système permet le transfert d'un programme sans aucune installation de driver ou logiciel (avec les navigateurs compatibles Chrome, Edge ou Opéra).
  
 ===== Simulateur ===== ===== Simulateur =====
  
-L'interface mBot embarque un simulateur, ce qui permet d'exécuter un programme sans avoir de matériel ! La quasi-totalité des blocs sont disponibles dans le simulateur, ce qui permet de réaliser de très nombreux projets. +L'interface photon embarque un simulateur, ce qui permet d'exécuter un programme sans avoir de matériel ! La quasi-totalité des blocs sont disponibles dans le simulateur, ce qui permet de réaliser de très nombreux projets. 
-[[https://fr.vittascience.com/wiki?interface=lotibot|Découvrez la liste des blocs disponible dans l'interface.]]+[[https://fr.vittascience.com/wiki?interface=photon|Découvrez la liste des blocs disponible dans l'interface.]]
 ===== Traceur de graphe en temps réel ===== ===== Traceur de graphe en temps réel =====
  
 L'interface permet de tracer un graphique à partir des données reçues par la carte en temps réel, puis d'exporter ces données en toute simplicité aux formats CSV ou API. Le traceur de graphe fonctionne également avec le simulateur pour encore mieux tester vos programmes avant de passer au réel ! L'interface permet de tracer un graphique à partir des données reçues par la carte en temps réel, puis d'exporter ces données en toute simplicité aux formats CSV ou API. Le traceur de graphe fonctionne également avec le simulateur pour encore mieux tester vos programmes avant de passer au réel !
photon.1726753923.txt.gz · Dernière modification : 2024/09/19 15:52 de laura