nucleo-l476rg
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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nucleo-l476rg [2023/08/09 15:49] – laura | nucleo-l476rg [2024/09/23 12:00] (Version actuelle) – [L'interface] laura | ||
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- | La carte NUCLEO-L476RG, est une carte programmable développée par la société franco-italienne STMicroelectronics. | + | Nucleo-L476RG est une interface de programmation pour la carte Nucleo-64 avec le microcontrôleur STM32L476RG. |
- | La mémoire interne de la NUCLEO-L476RG, permet d' | + | **NUCLEO-L476RG** : une carte programmable développée par la société franco-italienne STMicroelectronics. |
- | Composée d'une puce électronique (dit microcontrôleur) STM32, cette carte est programmée en utilisant un ordinateur. | + | |
- | La carte se compose de différentes parties, voici les plus importantes sur le schéma ci-dessous | + | {{:l476rg1.png? |
- | {{ :: | + | La carte se compose de différentes parties, voici les plus importantes |
- | Le **microcontrôleur STM32**, est l'élément principal de la carte, | + | |
+ | * port USB permet d' | ||
+ | * bouton B1 permet d' | ||
+ | * bouton Reset permet | ||
+ | * 3 LEDs sont des indicateurs pour l' | ||
+ | * connecteurs (au format Arduino Uno) permettent de fixer des modules d' | ||
- | Le **port USB**, permet | + | D' |
+ | Pour en savoir plus : [[https:// | ||
- | Le **bouton B1** permet d' | ||
- | Le **bouton Reset** permet de relancer à zéro le programme qui se trouve dans la mémoire de la carte. | ||
- | Les LED (n°1, 2 et 3) sont des indicateurs pour l' | + | ---- |
- | Les **LED n°2** et **n°3** peuvent être programmées par l' | + | |
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- | Les **connecteurs** (au format Arduino Uno) permettent de fixer des modules d' | + | |
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- | Pour en savoir plus : [[https:// | + | |
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Cette interface est composée de 5 parties : | Cette interface est composée de 5 parties : | ||
- | - le menu, situé en haut. Via les icônes, on accède aux paramètres ou au fonctions d’exécution du code, mais aussi à la gestion des affichages. | + | - le menu, situé en haut. Via les icônes, on accède aux paramètres ou aux fonctions d’exécution du code, mais aussi à la gestion des affichages. |
- les catégories des blocs, à gauche, dans lesquelles sont rangés les éléments à piocher pour construire le programme. Accompagné d'une zone de construction, | - les catégories des blocs, à gauche, dans lesquelles sont rangés les éléments à piocher pour construire le programme. Accompagné d'une zone de construction, | ||
- la zone de code, située au centre, qui affiche le code en langage Python | - la zone de code, située au centre, qui affiche le code en langage Python | ||
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+ | ====== Les points fort de l' | ||
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+ | ===== Traduction du code assemblé par blocs en C++ ===== | ||
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+ | Le langage C++ est difficile à appréhender, | ||
+ | L' | ||
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+ | ===== Transfert du code vers la carte en 1 clic ! ===== | ||
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+ | Le système permet le transfert d'un programme vers la carte (avec les navigateurs compatibles Chrome, Edge, Opéra, Safari ; sur Firefox le téléchargement de programme est possible via un glisser-déposer). | ||
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+ | ===== Simulateur ===== | ||
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+ | L' | ||
+ | La quasi-totalité des blocs sont disponibles dans le simulateur, ce qui permet de réaliser de très nombreux projets. | ||
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+ | ===== Traceur de graphe en temps réel ===== | ||
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+ | L' | ||
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nucleo-l476rg.1691588994.txt.gz · Dernière modification : 2023/08/09 15:49 de laura