nucleo-l476rg
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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nucleo-l476rg [2023/08/07 14:36] – laura | nucleo-l476rg [2024/09/23 12:00] (Version actuelle) – [L'interface] laura | ||
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- | La carte NUCLEO-L476RG, est une carte programmable développée par la société franco-italienne STMicroelectronics. | + | Nucleo-L476RG est une interface de programmation pour la carte Nucleo-64 avec le microcontrôleur STM32L476RG. |
- | La mémoire interne de la NUCLEO-L476RG, permet d' | + | **NUCLEO-L476RG** : une carte programmable développée par la société franco-italienne STMicroelectronics. |
- | Composée d'une puce électronique (dit microcontrôleur) STM32, cette carte est programmée en utilisant un ordinateur. | + | |
- | La carte se compose de différentes parties, voici les plus importantes sur le schéma ci-dessous | + | {{:l476rg1.png? |
- | {{ :: | + | La carte se compose de différentes parties, voici les plus importantes |
- | Le **microcontrôleur STM32**, est l'élément principal de la carte, | + | |
+ | * port USB permet d' | ||
+ | * bouton B1 permet d' | ||
+ | * bouton Reset permet | ||
+ | * 3 LEDs sont des indicateurs pour l' | ||
+ | * connecteurs (au format Arduino Uno) permettent de fixer des modules d' | ||
- | Le **port USB**, permet | + | D' |
+ | Pour en savoir plus : [[https:// | ||
- | Le **bouton B1** permet d' | ||
- | Le **bouton Reset** permet de relancer à zéro le programme qui se trouve dans la mémoire de la carte. | ||
- | Les LED (n°1, 2 et 3) sont des indicateurs pour l' | + | ---- |
- | Les **LED n°2** et **n°3** peuvent être programmées par l' | + | |
- | Les **connecteurs** (au format Arduino Uno) permettent de fixer des modules d'extensions, c'est notamment le cas du module nommé **Base Shield Grove** fourni dans le Starter Kit. | + | ====== L'interface ====== |
- | {{ ::l476rg2.png? | + | Pour programmer la carte NUCLEO-L476RG, |
- | D' | + | Cette interface est composée |
- | Pour en savoir plus : [[https:// | + | |
- | ====== L' | + | - le menu, situé en haut. Via les icônes, on accède aux paramètres ou aux fonctions d’exécution du code, mais aussi à la gestion des affichages. |
+ | - les catégories des blocs, à gauche, dans lesquelles sont rangés les éléments à piocher pour construire le programme. Accompagné d'une zone de construction, | ||
+ | - la zone de code, située au centre, qui affiche le code en langage Python | ||
+ | - le simulateur, situé à droite, qui permet de simuler les cartes, capteurs et microcontrôleur sans le matériel. | ||
+ | - la console, située en bas, qui montre le programme exécuté. Il est également possible d' | ||
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+ | {{ : | ||
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+ | Les blocs **"Au démarrage" | ||
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+ | ===== Naviguer sur l' | ||
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+ | {{:: | ||
+ | **Télécharger le script Python :** | ||
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+ | {{:: | ||
+ | **Envoyer le programme Python dans la carte :** | ||
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+ | le code est exécuté sur la carte dès la fin du transfert. | ||
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+ | {{:: | ||
+ | **Télécharger le firmware MicroPython :** | ||
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+ | {{:: | ||
+ | **Annuler ou rétablir :** | ||
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+ | les actions précédentes ou suivantes. | ||
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+ | {{:: | ||
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+ | ====== Les points fort de l' | ||
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+ | ===== Traduction du code assemblé par blocs en C++ ===== | ||
+ | |||
+ | Le langage C++ est difficile à appréhender, | ||
+ | L' | ||
+ | |||
+ | ===== Transfert du code vers la carte en 1 clic ! ===== | ||
+ | |||
+ | Le système permet le transfert d'un programme vers la carte (avec les navigateurs compatibles Chrome, Edge, Opéra, Safari ; sur Firefox le téléchargement de programme est possible via un glisser-déposer). | ||
+ | |||
+ | ===== Simulateur ===== | ||
+ | |||
+ | L' | ||
+ | La quasi-totalité des blocs sont disponibles dans le simulateur, ce qui permet de réaliser de très nombreux projets. | ||
+ | [[https:// | ||
+ | ===== Traceur de graphe en temps réel ===== | ||
+ | |||
+ | L' | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | ====== Tutoriels ====== | ||
+ | |||
+ | ===== Utiliser le simulateur ===== | ||
+ | |||
+ | Un simulateur de carte est intégré à l' | ||
+ | |||
+ | Pour ouvrir le simulateur, il faut cliquer sur le bouton suivant : | ||
+ | |||
+ | {{ :: | ||
+ | |||
+ | ===== Flasher le firmware micropython à la 1ère utilisation ===== | ||
+ | |||
+ | Avant de copier un programme pour la première fois sur la carte, en utilisant l' | ||
+ | De manière simplifiée, | ||
+ | |||
+ | Voici les étapes pour flasher la carte : | ||
+ | - Connecter le câble sur le port USB de la carte, | ||
+ | - Brancher le câble à l' | ||
+ | - Cliquer sur le bouton Télécharger .bin présent sur l' | ||
+ | |||
+ | {{ :: | ||
+ | |||
+ | - Depuis l' | ||
+ | - Attendre la fin du flashage. La LED n°1 passe du rouge au vert. | ||
+ | - Débrancher la carte de l' | ||
+ | |||
+ | Votre carte est désormais prête à être utilisée avec Vittascience ! | ||
+ | |||
+ | ===== Téléverser le programme sur la carte ===== | ||
+ | |||
+ | Pour copier le programme conçu sur l' | ||
+ | |||
+ | - Connecter le câble USB sur le port de la carte | ||
+ | - Brancher le câble à l' | ||
+ | - Cliquer sur le bouton **Téléverser** | ||
+ | |||
+ | {{ :: | ||
+ | |||
+ | - Liste numérotéeAttendre la fin de la copie du programme. Vous pouvez suivre l' | ||
+ | |||
+ | Vous avez réussi ? Parfait, vous savez maintenant programmer votre carte NUCLEO-L476RG ! |
nucleo-l476rg.1691411802.txt.gz · Dernière modification : 2023/08/07 14:36 de laura