galaxia
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
galaxia [2023/08/10 15:45] – [Ce qu'on voit sur la carte] laura | galaxia [2024/09/23 11:59] (Version actuelle) – [L'interface Galaxia] laura | ||
---|---|---|---|
Ligne 3: | Ligne 3: | ||
Une interface de programmation pour Galaxia Micropython. | Une interface de programmation pour Galaxia Micropython. | ||
+ | **Galaxia** : La carte Galaxia est une carte électronique destinée à l’apprentissage de python et scratch. Grâce à son écran et ses composants, visualisez le programme et comprenez mieux vos erreurs. | ||
+ | |||
+ | ===== Ce qu'on voit sur la carte ===== | ||
+ | |||
+ | {{:: | ||
+ | |||
+ | Sur la face avant | ||
+ | |||
+ | * L' | ||
+ | * Une led RGB avec 3 couleurs (rouge, vert, bleu) additives d'une intensité de 255 | ||
+ | * Un capteur de lumière intégré à la led. | ||
+ | * Deux boutons poussoirs, on peut détecter si ils ont été appuyés ou maintenus. | ||
+ | * Quatre boutons tactiles, même chose que pour les boutons poussoirs. | ||
+ | * Un connecteur micro:bit pour utiliser tous vos accessoires compatibles micro:bit (comme le robot Maqueen). | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{:: | ||
+ | |||
+ | Sur la face arrière | ||
+ | |||
+ | * Le module ESP32-S2 (WiFi) avec une vitesse de calcul de 240 MHz et une mémoire qui vous permet de stocker des dizaines de programmes sur une même carte. | ||
+ | * La prise jack audio pour lire des fichiers .wav par exemple. | ||
+ | * Le magnétomètre et l' | ||
+ | * Le port micro-USB pour alimenter votre carte avec une batterie ou en la branchant à un ordinateur. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ---- | ||
====== L' | ====== L' | ||
Ligne 10: | Ligne 39: | ||
Cette interface est composée de 5 parties : | Cette interface est composée de 5 parties : | ||
- | - le menu, situé en haut. Via les icônes, on accède aux paramètres ou au fonctions d’exécution du code, mais aussi à la gestion des affichages. | + | - le menu, situé en haut. Via les icônes, on accède aux paramètres ou aux fonctions d’exécution du code, mais aussi à la gestion des affichages. |
- les catégories des blocs, à gauche, dans lesquelles sont rangés les éléments à piocher pour construire le programme. Accompagné d'une zone de construction, | - les catégories des blocs, à gauche, dans lesquelles sont rangés les éléments à piocher pour construire le programme. Accompagné d'une zone de construction, | ||
- la zone de code, située au centre, qui affiche le code en langage Python | - la zone de code, située au centre, qui affiche le code en langage Python | ||
Ligne 16: | Ligne 45: | ||
- la console, située en bas, qui montre le programme exécuté. Il est également possible d' | - la console, située en bas, qui montre le programme exécuté. Il est également possible d' | ||
- | {{ ::galaxia3.png?nolink& | + | {{ :galaxia_interface.png?nolink |}} |
Les blocs **"Au démarrage" | Les blocs **"Au démarrage" | ||
Ligne 56: | Ligne 85: | ||
L' | L' | ||
- | + | [[https:// | |
- | ---- | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | ====== La carte Galaxia ====== | + | |
- | + | ||
- | La carte Galaxia est une carte électronique destinée à l’apprentissage de python et scratch. Grâce à son écran et ses composants, visualisé le programme et comprenez mieux vos erreurs. | + | |
- | + | ||
- | ===== Les fonctionnalités de la carte ===== | + | |
- | + | ||
- | Les fonctionnalités de la carte sont l' | + | |
- | + | ||
- | **L' | + | |
- | + | ||
- | Lorsque vous branchez votre carte sur votre ordinateur, un répertoire GALAXIA s' | + | |
- | + | ||
- | **Pour charger un script Python** | + | |
- | + | ||
- | Dans le menu Système, entrez dans Fichier à exécuter pour sélectionner celui qui vous intéresse. | + | |
- | + | ||
- | **Repérer les erreurs** | + | |
- | + | ||
- | Dans le menu système, entrez dans Dernière erreur pour connaitre le numéro de la ligne et le type de la dernière erreur apparue dans votre programme. | + | |
- | + | ||
- | Écran principal | + | |
- | + | ||
- | **Accéder à une variable** | + | |
- | + | ||
- | Vérifiez la valeur d'une variable dans le mode Système, essayez par exemple un programme qui augmente la valeur en appuyant sur le bouton A et qui diminue la valeur en appuyant sur le bouton B | + | |
- | + | ||
- | **Vérifier la valeur des capteurs** | + | |
- | + | ||
- | Dans le menu Système, entrez dans Capteur, pour consulter les valeurs de l’accéléromètre, | + | |
- | + | ||
- | **Vérifier l' | + | |
- | + | ||
- | Accédez au menu Système, entrez dans “Led”, les valeurs d’intensité de chaque couleur de la led s’affichent.Cela peut être utile pour débuguer un programme et vérifier que les valeurs correspondent bien à ce qui est attendu. | + | |
- | + | ||
- | **Vérifier le statut des boutons** | + | |
- | + | ||
- | Accédez au menu Système, entrez dans “Boutons”, | + | |
- | + | ||
- | **Afficher un graphique à l' | + | |
- | + | ||
- | La carte peut afficher un graphique à l' | + | |
- | + | ||
- | + |
galaxia.1691675104.txt.gz · Dernière modification : 2023/08/10 15:45 de laura